Jouez le rôle d'un magicien astucieux qui doit planifier sa stratégie de chasse au trésor bien avant d'être attrapé par un fantôme. Un jeu simple pour 1 ou plusieurs joueurs âgés de 4 ans et plus apprend aux enfants à maîtriser les bases de la programmation sans utiliser d'ordinateur. Les enfants peuvent travailler en équipe ou individuellement pour s'exercer à la programmation. Le jeu utilise des concepts STEM pour développer les compétences numériques des enfants et les initier au monde des nouvelles technologies dans une atmosphère magique et aventureuse. La durée d'un jeu est de 10 à 20 minutes. Le jeu contient : le plan de jeu, 28 jetons de trésor, 4 jetons de sorcier et de fantôme, 35 cartes. Ce jeu permet de développer les compétences suivantes :- codage-concentration- pensée logique- la créativité- coopération Les produits Captain Smart soutiennent le développement des compétences nécessaires aux enfants du 21e siècle. Ils aident à résoudre les problèmes auxquels les enfants sont confrontés quotidiennement, tels que le manque de concentration. Une excellente alternative aux jeux d'ordinateur !
Instructions du jeu : CPTS_82138 Captain Smart – Castle_CZ codé
Avertissement – ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans, contient de petites pièces, risque de suffocation. Utiliser sous la supervision d'un adulte. L’emballage en plastique n’est pas un jouet. Conservez l'emballage pour une éventuelle utilisation ultérieure. Regardez les pictogrammes.












