L'arithmétique en s'amusant. Jeu éducatif idéal pour les enfants à partir de 7 ans. Contenu de l’emballage : 3 gâteaux, 2 dés avec des chiffres, 1 dé avec des symboles mathématiques, 1 sac de rangement But du jeu : Être le premier joueur à gagner les trois monstres Déroulement du jeu : Le plus jeune joueur commence à jouer en premier. Il lance les 3 dés en même temps, calcule le résultat et l'annonce à voix haute. Les autres joueurs vérifient si la réponse est correcte. Le joueur doit mémoriser le résultat (ou le noter). C'est son score pour ce tour. Le jeu continue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Après chaque tour, le gagnant est déterminé – le joueur avec le score le plus élevé. Ce joueur gagne un gâteau. Répétez cette procédure aux tours 2 et 3. Maintenant, les 3 gâteaux sont distribués. Au tour 4 et suivants, le gagnant prend un gâteau au joueur avec le score le plus bas. Le joueur qui a remporté les 3 gâteaux gagne. Variante : Jouez au déroulement normal du jeu, sauf que chaque joueur lance les dés 2 fois pendant le tour. Le score de ce tour est alors la somme des deux résultats. Règles du jeu : Add = Addition Multiply = Multiplication Subtract = Soustraction : Si un signe moins est lancé, le plus petit nombre est soustrait du plus grand. Aahhh ! = Si un joueur lance cette case sur le dé, il peut relancer tous les dés. Si, lors du deuxième lancer, il relance cette case, le joueur est hors du tour. Si tous les joueurs lancent 2 fois la case Aaahh !, répétez tout le tour. Si vous jouez à la variante à deux lancers, les mêmes règles s'appliquent que pour un seul lancer. Si vous obtenez un score lors du premier lancer et que vous lancez la case Aaahhh ! lors du deuxième lancer, le score du premier lancer est comptabilisé. Égalité : En cas d'égalité, chaque joueur lance le dé avec un numéro. Le joueur avec le nombre le plus élevé remporte ce tour. Score élevé : Si un joueur atteint un score de 144, il remporte automatiquement ce tour. Si vous jouez à la variante à double lancer, la valeur du score élevé est de 250 ou plus. Autres suggestions pour augmenter la difficulté : Les joueurs peuvent avoir un temps limité pour effectuer un calcul. Les joueurs peuvent additionner la somme de trois lancers ou plus par tour. Principales caractéristiques : une façon amusante d'apprendre les mathématiques développe le sens de l'arithmétique encourage la pratique des nombres
Sizing info
Les jouets et jeux éducatifs ZooBooKoo aident à rendre l'apprentissage amusant. ZooBooKoo fabrique des livres magnétiques, des jeux de société, des jeux de cartes et des jeux de dés. Tous les jouets contiennent des éléments d'information présentés d'une manière qui éveille l'intérêt et la curiosité des enfants. Découvrez d'autres faits amusants, ou améliorez vos compétences en calcul, en lecture et en langues grâce à leurs jeux disponibles.
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Unit B, Kingsmead, West Park Farm Industrial Estate
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