Vilac Mes premiers échecs

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Jeu d'échecs coloré pour les tout-petits avec des figurines d'animaux en bois. Ils attirent facilement l'attention des enfants, qui peuvent ainsi plus facilement comprendre le principe du jeu. Les figurines sont rangées dans un sac en tissu. L'emballage contient 32 pièces. Illustré par Ingela P. Arrhenius. Principales caractéristiques : plateau de jeu et figurines en boisle jeu coloré stimule les sens des enfantsdesign Ingelou P. Arrhenius Instructions du jeuContenu du jeu :  plan de jeu16 figurines d'échecs noires et 16 blanchessac en coton Deux joueurs, "noir" et "blanc", ont chacun, en plus de leur roi, 15 autres pièces : une dame, 2 fous, 2 cavaliers, 2 tours et 8 pions. Position de départ :Au début de la partie, les pièces sont disposées comme sur l’image n° 1, que vous trouverez dans le mode d’emploi original inclus dans l’emballage.Le roi se trouve toujours sur la case E, la reine sur la case D. Le joueur avec les blancs commence, puis les joueurs jouent à tour de rôle. Un joueur ne peut jamais abandonner son tour. Aucune pièce ne peut être déplacée vers une case déjà occupée par une autre pièce de la même couleur. Les pièces se déplacent toujours vers des cases vides, sauf lorsqu’il s’agit de prendre une pièce de l’adversaire. Dans ce cas, le joueur place sa pièce à la place de la pièce prise de l’adversaire. Le cavalier est la seule pièce qui peut sauter par-dessus les autres pièces.Prendre une pièce de l’adversaire consiste à retirer cette pièce de la case et à placer sur cette même case la pièce qui l’a prise.Le but du jeu est de mater le roi de l’adversaire.Un échec se produit lorsque vous attaquez le roi de l’adversaire en déplaçant une pièce de manière à ce qu’elle puisse potentiellement prendre le roi au prochain tour, on appelle cela un échec. Si une telle situation se produit, l’adversaire est obligé de jouer de manière à écarter cette menace. Par exemple, déplacer le roi vers une case qui n’est pas attaquée ou placer une autre pièce devant le roi pour écarter l’attaque ou prendre la pièce attaquante.S’il n’existe aucun coup qui respecte les règles, cela signifie un mat, c’est-à-dire la fin de la partie et la victoire du joueur qui a maté. Selon les règles, la pièce du roi ne peut pas être prise, en cas de mat, elle est donc placée à plat sur l’échiquier. Comment se déplacent les différentes pièces :Le jeu est intéressant car chaque pièce se déplace différemment. RoiIl peut se déplacer d'une case dans toutes les directions, mais pas sur les cases qui sont menacées par les pièces de l'autre joueur, bien sûr. Les deux rois ne peuvent jamais être sur des cases adjacentes. Le but du jeu est de mettre le roi de l'adversaire en échec et mat. Le roi ne peut jamais être pris. Si un joueur attaque le roi de son adversaire, il doit l'avertir en prononçant le mot "échec". DameC'est la pièce la plus forte, car elle peut se déplacer dans toutes les directions, d'un nombre quelconque de cases. Elle ne doit pas sauter par-dessus une autre pièce. CavalierLe cavalier ne se déplace pas en ligne droite, comme les autres pièces, mais d'une case à l'autre, en forme de L. Il peut sauter par-dessus ses propres pièces et celles de l'adversaire. Lorsqu'il se déplace, il avance d'abord de deux cases vers l'avant, l'arrière, la gauche ou la droite, puis d'une case vers la gauche, la droite, le haut ou le bas, afin de copier la lettre L avec son mouvement. Mais jamais en diagonale. Voir l'image dans le manuel. FouIl se déplace et prend des pièces en diagonale. Il peut se déplacer d'autant de cases qu'il le souhaite, mais seulement dans une direction à chaque mouvement. Il ne doit pas sauter par-dessus des pièces. Le mouvement en diagonale implique qu'aucun mouvement ne peut changer la couleur de la case sur laquelle se trouve le fou. TourSe déplace horizontalement et verticalement sur n'importe quelle distance. Depuis sa case, elle peut se déplacer vers une case qui se trouve soit sur la même rangée, soit sur la même colonne. Elle ne doit cependant pas sauter par-dessus une pièce qui se trouverait sur son chemin. PionSe déplace d'une case vers l'avant, sauf lors du premier mouvement, où il peut, s'il le souhaite, avancer de deux cases vers l'avant. Le pion se déplace uniquement verticalement, sauf lorsqu'il prend les pièces de l'adversaire, auquel cas il se déplace en diagonale, comme le fou. Toujours d'un